Conteúdo: O Mercado de Jogos Eletrônicos

3.1. A indústria brasileira de games e a indústria mundial;  3.2. Dados econômicos;  3.3. Barreiras e oportunidades do cenário atual;  3.4. Desenvolvimento multidisciplinar;   3.5. O papel da contemporaneidade musical;  3.6. Estratégias de desenvolvimento de conteúdo – aspectos jurídicos de projeto transmídia e crossmedia.

Professor – Dra. Raquel Lemos, advogada com atuação em propriedade intelectual, aspectos jurídicos em projetos de novas mídias e direitos autorais, com larga experiência em ambos os mercados de música e audiovisual.